![]() Olá, aventureiro! O Mazzarot nasce de uma ideia: recuperar a tensão, a liberdade e o valor das conquistas do Tibia antigo em uma base moderna, com cliente 15.25. Nossa proposta é uma jogabilidade retrô, com elementos de diferentes versões do Tibia. Cada hunt, cada viagem e cada item encontrado devem fazer parte da sua história. Aqui, o espírito old school encontra criaturas e possibilidades de uma versão mais recente. Estamos em fase de testes. O combate, a progressão e os acessos estão sendo ajustados. Essa combinação faz parte da identidade do Mazzarot Retro. Prepare sua mochila. A próxima aventura começa em Rookgaard. Equipe Mazzarot |
![]() Toda grande história começa com os primeiros passos. Novos personagens começam no nível 1, sem vocação, em Rookgaard, com os outfits antigos. A ilha é o lugar para conhecer o mundo, conquistar os primeiros níveis e preparar sua saída para mainland. Ao seguir para o continente, você constrói seu próprio equipamento. Explorar, caçar e negociar fazem parte da progressão. Os outfits modernos fazem parte das conquistas do personagem. A proposta é valorizar as quests e os addons: vestir uma recompensa deve contar uma história. Equipe Mazzarot |
![]() Um drop raro precisa ser motivo de comemoração. Os itens de domar montarias continuam nos loots dos monstros correspondentes, inclusive entre criaturas clássicas. Suas chances foram reduzidas para que encontrá-los seja uma conquista e negociá-los tenha importância. A raridade faz parte da proposta do Mazzarot: caçar, encontrar, trocar e construir relações com outros jogadores. Não há garantia de conseguir um item depois de um número fixo de abates. Wands e rods também entram na aventura pelos drops. Elas não são vendidas no estoque dos NPCs. Guarde aquele achado especial. Ele pode ser a próxima grande troca da sua jornada. Equipe Mazzarot |
![]() Conhecer seu personagem e administrar seus recursos faz diferença. As magias tradicionais formam a base do combate. Health e spirit potions dão lugar à cura por runas, com a Ultimate Healing como peça central da proposta. A cura foi adaptada para acompanhar a progressão neste mundo moderno. Mana potions continuam disponíveis até a Ultimate Mana Potion. Strong, Great e Ultimate mantêm exigências de nível para evitar abuso no início da jornada. Equipamentos sem restrição de nível ou vocação ampliam as possibilidades. Até um mage pode experimentar arco e burst arrows. Os monstros modernos recebem um balanceamento inspirado nas referências antigas, que continuará sendo acompanhado durante os testes. Equipe Mazzarot |
![]() A aventura não termina na próxima cidade. Viagens, exploração, quests e encontros com outros jogadores fazem parte do Mazzarot. Perto de um capitão, use bring me to thais para uma viagem rápida quando a rota estiver disponível. O preço e os requisitos de acesso continuam valendo. Durante os testes, observe o dano dos monstros, a cura, os drops e o funcionamento das quests. Ao relatar um problema à equipe, informe o local, o que aconteceu e os passos para reproduzir; imagens também ajudam. Não é necessário compartilhar senha ou dados da conta. Um relato claro ajuda a tornar o mundo melhor para todos. Obrigado por fazer parte do começo desta história. Equipe Mazzarot |
![]() Antes de partir, você separa o ouro da passagem, confere o preço da arma de treino e decide se ainda dá para pagar uma bênção. A conta pode ser diferente da última viagem. No Mazzarot, o valor das Tibia Coins nas negociações concluídas do Market serve de referência para alguns preços em ouro. Isso vale para passagens pagas de NPCs, armas de treino, bênçãos, imbuements, resets de Charm e da Wheel, além de fusões e transferências na Forge. O Amulet of Loss e o Amulet of Life têm regras próprias de preço dentro da Economia Viva. Quando há negociações suficientes, os ajustes chegam aos poucos nos server saves. Se o movimento for baixo, os valores ficam como estão. No Market, cada jogador continua escolhendo quanto pedir pelos próprios itens. Equipe Mazzarot |
![]() A Step-by-Step é uma mecânica própria do Mazzarot, inspirada no ritmo do PvP clássico. Você dobra a esquina e dá de cara com quem vinha te seguindo. A passagem é estreita. Depois de lançar uma runa ofensiva, você tem dois segundos para se reposicionar antes da próxima ação de combate. A Paralyze é uma exceção, com um segundo de espera. Se a vida cair, a Ultimate Healing precisa esperar o bloqueio compartilhado terminar. Ao usar a UH, você não inicia outro bloqueio compartilhado. Equipe Mazzarot |
![]() A última criatura cai, mas a caçada ainda guarda uma surpresa. Você percebe um Eco por perto e chama o grupo de volta. Alguns aparecem pelo mapa. Outros ficam no rastro de criaturas elegíveis que você derrota. Use o Eco de perto ou passe sobre ele para abrir o encontro. Pode ser uma raid normal, uma influenciada ou a chegada de um Echo Warden. A partir daí, vocês têm até 10 minutos antes que as criaturas desapareçam. Se o Warden cair, procure no loot por um pergaminho de Charm ou um catalisador. Na primeira derrota de um Warden daquela espécie, quem causou dano e estava por perto também pode ganhar pontos de Charm. Equipe Mazzarot |
![]() Sua Prey aponta para uma criatura que você já estava com vontade de caçar. A Daily Task manda para outro canto do mapa. Antes de dividir a viagem em duas, abra o Monster Link. Você pode levar os monstros das Preys para os espaços correspondentes nas Daily Tasks. Se só o primeiro espaço estiver liberado, só ele entra no vínculo. O ouro e os Task Rerolls aparecem antes da confirmação. Se decidir seguir viagem com esse alvo, lembre que o vínculo troca a tarefa daquele espaço e zera o progresso dela. A partir daí, a mesma caçada pode contar para as duas. Equipe Mazzarot |
![]() Você reconhece a espada pelo cabo gasto. Ela estava com você quando a primeira caçada deu errado e quando você finalmente voltou para acertar as contas. Nas armas compatíveis, as caçadas podem render experiência de proficiência. Quando um nível libera novas opções, abra o painel Weapon Proficiency e escolha o bônus que faz sentido para a sua próxima saída. As opções dependem da arma. Você escolhe um bônus por nível liberado, e ele entra em efeito quando equipa a arma correspondente. Vale pensar em como você quer lutar quando chegar a hora de desembainhá-la. Equipe Mazzarot |
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